Yu-Gi-Oh! Wiki
Register
Advertisement
Yu-Gi-Oh! Wiki

This Text property lists the primary German card lore on a card.

Showing 20 pages using this property.
B
Das ausgerüstete Monster erhält 400 ATK. Falls das ausgerüstete Monster ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, verbanne das ausgerüstete Monster.  +
L
„Gigatech-Wolf“ + „Kanonensoldat“  +
G
''Ein eiserner Wolf mit rasiermesserscharfen Reißzähnen, die jede Rüstung durchdringen.''  +
C
Indem du 1 Monster auf deiner Spielfeldseite als Tribut anbietest, füge deinem Gegner 500 Punkte Schaden zu.  +
B
Wenn ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, ein Monster, das sich verdeckt in Verteidigungsposition befindet, angreift, erhöhe die ATK des ausgerüsteten Monsters um 1500 Punkte.  +
P
Aktiviere diese Karte, indem du 800 LP zahlst, und wähle dann 1 Monster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte zerstört wird, zerstöre das ausgerüstete Monster.  +
Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial.  +
B
Du kannst diese offene Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Rotäugiger schwarzer Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand.  +
P
Ziehe 2 Karten.  +
T
''Ein böses Wesen, das die Herzen der Menschen kontrolliert. Seine tausend Augen können die negativen Einflüsse in der Seele einer Person sehen und verstärken.''  +
P
Während des Spielzugs deines Gegners: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; beschwöre 1 "Trugbild-Spielmarke" mit derselben Stufe, demselben Typ, derselben Eigenschaft und denselben ATK und DEF wie das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Zerstöre diese Spielmarke während der End Phase.  +
M
FLIPP: Wähle 1 Zauber in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.  +
D
Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du erhältst 200 LP. Diese Karte muss sich im Friedhof befinden, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.  +
P
Diese Karte kann nur mit der Ritualzauberkarte „Ritual des Weißen Drachen“ als Ritualbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition angreift, zerstöre das Monster sofort durch den Effekt dieser Karte, ohne es aufzudecken und ohne Schadensberechnung. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten, um 1 „Blauäugiger w. Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck zu beschwören. („Blauäugiger w. Drache“ kann in diesem Spielzug nicht angreifen.)  +
W
Diese Karte wird benutzt, um „Paladin des Weißen Drachen“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster vom Spielfeld oder deiner Hand als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 4 oder mehr entspricht.  +
B
''Dieser legendäre [[Dragon|Drache]] ist eine mächtige [[Burst Stream of Destruction|Zerstörung]]smaschine. Er ist buchstäblich unbesiegbar, [[Rule of 3000 ATK and DEF|nur wenige]] haben diese Furcht einflößende [[Monster Card|Kreatur]] gesehen und lange genug gelebt, um davon zu berichten.''  +
P
Wenn „Schloss d. dunklen Illusionen“ offen auf dem Spielfeld liegt, erhöhen sich ATK und DEF dieser Karte um 100 Punkte. Solange „Schloss d. dunklen Illusionen“ offen auf dem Spielfeld liegt, erhöht sich in jeder Standby Phase des Spielers, der Pumpking, Geisterkönig kontrolliert, seine ATK und DEF um je 100 Punkte. Dieser Effekt hält bis zum vierten Zug nach Aktivierung der Karte an.  +
C
FLIPP: Erhöht die ATK und DEF aller offenen Monster vom Typ Zombie um 200 Punkte. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, erhöht sich in jeder Standby Phase des Spielers, der diese Karte kontrolliert, die ATK und DEF aller Monster vom Typ Zombie um je 200 Punkte. Dieser Effekt hält bis zum vierten Zug nach Aktivierung der Karte an.  +
B
''Dieser Drache sieht zwar noch sehr jung aus, aber er besitzt bereits ungezügelte Kräfte.''  +
S
Wenn dein Gegner genau 1 Monster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) als Ziel für einen Angriff oder einen Zauber-/Falleneffekt wählt: Wähle ein anderes Monster, das du kontrollierst und das ein geeignetes Ziel wäre; der Angriff/der Zauber/die Falle wählt jetzt das neue Ziel als Ziel.  +
Advertisement