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This Text property lists the primary German card lore on a card.

Pages using the property "German lore"

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"A" Cell Breeding Device +Während jeder deiner Standby Phasen, lege 1 A-Zählmarke auf 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert.  +
"A" Cell Incubator +Jedes Mal, wenn eine A-Zählmarke durch einen Karteneffekt aus dem Spiel entfernt wird, lege 1 A-Zählmarke auf diese Karte. Wenn diese Karte zerstört wird, verteile die A-Zählmarken auf dieser Karte auf die offenen Monster.  +
"A" Cell Recombination Device +Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; lege 1 „Außerirdisch“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof und falls du dies tust, lege A-Zählmarken in Höhe der Stufe des auf den Friedhof gelegten Monsters auf das Monster. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Außerirdisch“-Monster von deinem Deck hinzu.  +
"A" Cell Scatter Burst +Wähle 1 offenes „Außerirdischer“-Monster, das du kontrollierst. Zerstöre es und verteile neue A-Zählmarken in Höhe seiner Stufe unter den offenen Monstern deines Gegners.  +
"Command Knight" +"[[Gebieterischer Ritter]]" hat einen [[Effekt]], der die [[ATK]] aller deiner [[Monster]] vom [[Typ]] [[Krieger]] um 400 Punkte erhöht, einschließlich seinen eigenen! Ein so guter Effekt wird diese Karte zum ersten Monster werden lassen, das dein Gegner [[angreifen]] wollen wird. "Gebieterischer Ritter" hat aber noch einen zweiten Effekt, der sagt, dass er nicht angegriffen werden kann, wenn du ein anderes Monster [[kontrollierst]]. Das bedeutet, wenn du zwei "Gebieterischer Ritter" auf dem [[Spielfeld]] hast, kann keiner von ihnen von deinem Gegner angegriffen werden! Suche nach Wegen, um 2 "Gebieterischer Ritter" mit Karten wie "[[Verstärkung für die Armee]]" zu [[beschwören]].  +
1
The 13th Grave +''Ein Zombie, der plötzlich aus Flurstück 13, einem leeren Grab, aufgetaucht ist.''  +
1st Movement Solo +Falls du keine Monster kontrollierst: Beschwöre 1 „Musikalisch“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Du kannst nur 1 „Solo aus dem 1. Satz“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Musikalisch“-Monstern.  +
3
3-Hump Lacooda +Wenn sich 3 offene „3-Höcker-Lacooda“-Karten auf deiner Spielfeldseite befinden, biete 2 davon als Tribut an, um 3 Karten zu ziehen.  +
4
4-Starred Ladybug of Doom +[[Flip effect|FLIPP]]: [[destroy|Zerstöre]] alle [[face-up|offenen]] [[Monster Card|Monster]] der [[Level|Stufe]] 4 auf die dein Gegner kontrolliert.  +
7
7 +Wenn sich auf deiner Spielfeldseite 3 offene „7“-Karten befinden, ziehe 3 Karten von deinem Deck. Zerstöre dann alle „7“-Karten. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, erhöhe deine Life Points um 700 Punkte.  +
7 Colored Fish +''Ein seltener Regenbogenfisch, der noch nie von einem sterblichen Menschen gefangen werden konnte.''  +
7 Completed +Aktiviere diese Karte, indem du ATK oder DEF bestimmst; rüste nur ein Monster vom Typ Maschine mit dieser Karte aus. Es erhält 700 ATK oder DEF, abhängig von der Entscheidung.  +
8
8-Claws Scorpion +Einmal pro Spielzug kannst du diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition bringen. Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners in verdeckter Verteidigungsposition angreift, werden die ATK dieser Karte nur während der Schadensberechnung zu 2400.  +
A
A-Assault Core +Einmal pro Spielzug kannst du: 1 LICHT Monster vom Typ Maschine wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, bleibt von den Monstereffekten deines Gegners unberührt (außer von seinen eigenen), zusätzlich, falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 anderes Union-Monster von deinem Friedhof hinzufügen.  +
A-Team: Trap Disposal Unit +Der Effekt dieser Karte kann auch im Spielzug deines Gegners benutzt werden. Wenn dein Gegner eine Fallenkarte aktiviert, biete diese offene Karte als Tribut an, um die Aktivierung der Fallenkarte zu annullieren und die Fallenkarte zu zerstören.  +
A-to-Z-Dragon Buster Cannon +„ABC-Drachenbuster“ + „XYZ-Kanonendrache“<br />Muss als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du Karten mit den oben aufgeführten Grund-Namen verbannst, die du kontrollierst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. („Polymerisation“ wird nicht verwendet.) Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Monstereffekt aktiviert: Du kannst 1 Karte abwerfen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte verbannen und dann je 1 deiner verbannten „ABC-Drachenbuster“ und „XYZ-Kanonendrache“ wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung.  +
The A. Forces +Alle Monster vom Typ Krieger, die du kontrollierst, erhalten 200 ATK für jedes Monster vom Typ Krieger oder Hexer, das du kontrollierst.  +
A/D Changer +[[banish|Kiveheted a játékból]] ezt a lapot, ha a [[Graveyard|temetődben]] van, hogy [[Select|kiválassz]] 1 [[Monster Card|szörnyet]] a [[Field|párbajtéren]]. Megváltozik a [[battle position|harci állása]].  +
ABC-Dragon Buster +„A-Angriffskern“ + „B-Busterdrachling“ + „C-Crashwyvern“<br />Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst und/oder die sich in deinem Friedhof befinden, verbannst. („Polymerisation“ wird nicht verwendet.) Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; verbanne sie. Während des Spielzugs deines Gegners: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 3 deiner verbannten LICHT Union-Monster vom Typ Maschine mit unterschiedlichen Namen wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung. (Dies ist ein Schnelleffekt.)  +
Abare Ushioni +Wirf eine Münze und wähle Kopf oder Zahl. Falls du richtig vorausgesagt hast, füge den Life Points deines Gegners 1000 Punkte Schaden zu. Falls nicht, erhältst du 1000 Punkte Schaden. Du kannst den Effekt dieser Karte nur einmal pro Spielzug, während der Main Phase, benutzen.  +
Absolute Crusader +Wenn ein Monster der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung beschworen wird: Biete diese offene Karte auf dem Spielfeld als Tribut an; zerstöre das Monster der Stufe 5 oder höher.  +
Absolute End +Du kannst diese Karte nur im Spielzug deines Gegners aktivieren. In diesem Spielzug werden alle Angriffe der Monster deines Gegners zu direkten Angriffen auf den Spieler.  +
Absolute King Back Jack +Während des Spielzugs deines Gegners: Du kannst diese Karte vom Friedhof verbannen (dies ist ein Schnelleffekt); grabe die oberste Karte deines Decks aus und falls es eine Normale Fallenkarte ist, setze sie auf deine Spielfeldseite. Lege sie andernfalls auf den Friedhof. Die gesetzte Karte kann während dieses Spielzugs aktiviert werden. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst dir die 3 obersten Karten deines Decks ansehen, dann lege sie in beliebiger Reihenfolge auf das Deck. Du kannst jeden Effekt von „Absoluter König Düsen-Jack“ nur einmal pro Spielzug verwenden.  +
Absorb Fusion +Füge deiner Hand 1 „Edelstein-Ritter“-Karte von deinem Deck hinzu, dann kannst du diesen Effekt ausführen.<br />● Beschwöre 1 „Edelstein-Ritter“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial von deiner Hand oder Spielfeldseite verbannst.<br />Du kannst nur 1 „Absorptionsfusion“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Edelstein-Ritter“-Monstern.  +
Absorbing Jar +FLIPP: Zerstöre alle gesetzten Zauber-/Fallenkarten auf dem Spielfeld, dann zieht jeder Spieler 1 Karte für jede Karte, die er kontrolliert hat und durch diesen Effekt zerstört wurde. Du kannst in diesem Spielzug keine Karten setzten.  +

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