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English

Original First erratum Second erratum
MAGIC [ Magic Card ] SPELL [ Spell Card ] SPELL [ Spell Card ]
Counting from your opponent's turn, none of your opponent's monsters can attack for 3 turns of his/her own. When this card is activated, opponent's face-down monsters at that time are turned face-up, but remain in Defense Position. Any effects the monsters may have are immediately activated. Flip all face-down monsters on your opponent's side of the field face-up. This card remains face-up on the field for 3 of your opponent's turns. As long as this card remains face-up on the field, your opponent cannot declare an attack. Flip all monsters on your opponent's side of the field face-up. This card remains face-up on the field for 3 of your opponent's turns. While this card is face-up on the field, monsters your opponent controls cannot declare an attack.
Third erratum Fourth erratumFifth erratum
Flip all monsters your opponent controls face-up. This card remains on the field for 3 of your opponent's turns. While this card is face-up on the field, monsters your opponent controls cannot declare an attack. Flip all monsters your opponent controls face-up. This card remains face-up on the field for 3 of your opponent's turns. While this card is face-up on the field, monsters your opponent controls cannot declare an attack.Flip all monsters your opponent controls face-up. This card remains on the field for 3 of your opponent's turns. While this card is face-up on the field, monsters your opponent controls cannot declare an attack.
Sixth erratum Seventh erratum 
Flip all monsters your opponent controls face-up. This card remains on the field for 3 of your opponent's turns. While this card remains on the field, monsters your opponent controls cannot declare an attack. Flip all monsters your opponent controls face-up. This card remains on the field for 3 of your opponent's turns. While this card is face-up on the field, monsters your opponent controls cannot declare an attack.

Japanese

Original First erratum Second erratum
SPELL-JP () (ほう) カード】 SPELL-JP () (ほう) カード】 File:SPELL-JP-2.svg魔法 (マジック) カード】
敵モンスターは全て3ターンの間攻撃できない。使用時に裏向きになっている敵モンスターを表向きにする。 モンスターは全て(相手ターンで数えて)3ターンの間攻撃できない。使用時に裏向きになっている敵モンスターを表向きにする。(表示形式はそのまま。効果カードの場合、効果は発動する) 相手フィールド上に存在する全てのモンスターを表側表示にする。このカード発動後(相手ターンで数えて)3ターンの間フィールド上に残り続ける。このカードがフィールド上に存在する限り、相手フィールド上モンスターは攻撃宣言を行う事ができない。
Third erratum Fourth erratumFifth erratum
SPELL-JP () (ほう) カード】 SPELL-JP () (ほう) カード】SPELL-JP () (ほう) カード】
相手フィールド上に存在する全てのモンスターを表側表示にする。このカードは発動後相手ターンで数えて3ターンの間フィールド上に残り続ける。このカードがフィールド上に存在する限り、相手フィールド上モンスターは攻撃宣言を行う事ができない。 相手フィールド上に存在するモンスターを全て表側表示にする。このカードは発動後相手ターンで数えて3ターンの間フィールド上に残り続ける。このカードがフィールド上に存在する限り、相手フィールド上に存在するモンスターは攻撃宣言する事ができない。相手フィールド上モンスターを全て表側表示にする。このカードは発動後、相手ターンで数えて3ターンの間フィールド上残り続ける。このカードがフィルド上に存在する限り、相手フィールド上モンスターは攻撃宣言できない。
Sixth erratum  
このカードは発動後、フィールドに残り続け、相手ターンで数えて3ターン相手エンドフェイズ破壊される。①:このカードの発動時の効果処理として、相手フィールドに裏側表示モンスターが存在する場合、そのモンスターを全て表側表示にする。②:このカードが魔法&罠ゾに存在する限り、相手モンスターは攻撃宣言できない。
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